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クラウンワルツ設定集4 
〜世界の戦闘事情〜


◎パラメータ詳細
パラメータ名称 解説
HP(ヒットポイント)  体力値。0になると動けなくなる
MP(マテリアライズポイント)  魔法・神術・精霊術を使用するために必要な精神力。なくなると使用不可能
攻撃力  物理攻撃の威力を左右する
防御力  物理攻撃に対するダメージの入り値を左右する
回避率  敵の攻撃を避けたりなどに作用。値が高いとクリティカルに当たりにくくなる
命中率  敵に攻撃を当てる時に作用。値が高いとクリティカルが出やすくなる
敏捷  攻撃や動作の速度に関連
生命力  回復力の多少に関連。高いと自然回復量が増える。0になると死亡となる
幸運  値が高いとレアアイテムが出やすくなり、またクリティカルが出やすくなり逃走時に逃げやすくなる
逃走力  戦闘から逃げ出すときの成功率に関連。高いほど高確率で逃げられる
魔力(or神力or霊力)  魔法・神術・精霊術攻撃の威力や耐性に影響。値が高いと攻守共に強くなる。
 また、表示される名称によって特に強くなるものが変わる(Ex:魔力と表示→魔法攻撃に強くなる)

 ※魔力・神力・霊力は基本は「魔力」だが、職業や得意な方面によって表示が変わる
  Ex:魔法使い→魔力 / 僧侶→神力 / 精霊術士→霊力 / 騎士→魔力 / 精霊術が使える騎士→霊力
 ※基本的に3つのうちのどれかしか使えないが時々複数使える多才な人もいる




3つの奇跡

〜魔法〜
 →自分の中の魔力を理論で方向付け
  形作って発動させる

  ※方向付け→詠唱
  ※理論がしっかり身体で覚えられたら
    詠唱破棄も可能


 □力の源  = 自分
 □必要な力 = 魔力


 ※「魔法」と「魔術」の違い
 →魔法は人の作った法則にのっとる「学問」
 →魔術は魔物が本能で使う魔力による術

〜神術〜
 →神に祈りを捧げて力を与えてもらう
 
 ※祈る神は誰でもよい
 ※一番信仰を集めているのはアルファローネ


 □力の源  = 神
 □必要な力 = 神力
 

〜精霊術〜
 →精霊たちに協力を依頼して力を貸してもらう

 ※基本的にどの精霊とも仲良くできる。
   ただし人によっては相性が悪くて
   特定の精霊から力を借りられない者もいる


 □力の源  = 精霊
 □必要な力 = 霊力

 ※精霊の8属性
 (陽の精霊 ←対立→ 陰の精霊)
    火    ← ○ →   水
    風    ← ○ →   土
    雷    ← ○ →   氷
    光    ← ○ →   闇



◎HPと生命力について
対象 HP 生命力 結果
あり あり 通常状態
あり なし 寿命による死亡
なし あり 瀕死状態。活動不可能
なし なし 死亡。復活不可能。オーバーキル
 
あり あり 通常状態
あり なし 寿命
なし あり 死亡しているが死体は残る。放置しておくとアンデットになることも
なし なし 即死→消滅。オーバーキル
 
??オーバーキルって??
 = HPと生命力が両方0になった状態

 → 通常戦闘時、魔物からの攻撃で減少するのはHPのみ。ただし以下の場合は生命力も削れる
   1.生命力に直接ダメージを与える攻撃を受けた
   2.レベル差が大きかったり与えた攻撃の威力が大きい
   3.HPの残値に対する攻撃の威力が強い


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2011/01/09


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